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	<title>iart interactive ag &#187; lifeClipper</title>
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	<description>Media, Art and Technology</description>
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		<title>lifeClipper-Feature on Swiss National Television</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2009 13:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominik Marosi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[Mixed Realities]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[lifeClipper]]></category>
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		<category><![CDATA[Press Review]]></category>

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		<description><![CDATA[In the scientific series &#8220;Einstein&#8221; Swiss Television SF1 (which also reported on iart) reported on the augmented reality project lifeClipper, in which iart ist involved as commercial partner and technical adviser. Further information and videos you will find here.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-539" title="lifeClipper im Einsatz" src="http://www.iart.ch/iart_new/wp-content/uploads/vorschaubild_life_lifeclipper.jpg" alt="" width="177" height="56" />In the scientific series &#8220;Einstein&#8221; Swiss Television SF1 (which also <a href="http://www.iart.ch/001_news/die-led-taschenlampe-beitrag-auf-einstein/#more-1774">reported on iart</a>) reported on the augmented reality project lifeClipper, in which iart ist involved as commercial partner and technical adviser. Further information and videos you will find <a href="http://www.iart.ch/category/011_forschung/021_mixed-realities/lifeclipper-021_mixed-realities-020_forschung/">here</a>.<br />
<span id="more-2352"></span></p>
<p><object width="378" height="273"><param name="movie" value="http://www.sf.tv/videoplayer/embed/2775e6b3-cdf3-44c8-8d63-936bdcaa84e3&#038;live=false"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="scale" value="noscale" /><embed src="http://www.sf.tv/videoplayer/embed/2775e6b3-cdf3-44c8-8d63-936bdcaa84e3&#038;live=false" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="378" height="273" scale="noscale" allowFullScreen="true" salign="lt"></embed></object></p>
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		<title>lifeClipper</title>
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		<pubDate>Sat, 24 May 2008 20:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna Pfeiffer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mixed Realities]]></category>
		<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[lifeClipper]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[IDK]]></category>
		<category><![CDATA[[lang_de]Mixed Realities[/lang_de][lang_en]Mixed Realities[/lang_en]]]></category>

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		<description><![CDATA[Together with research partners and under the artistic leadership of Jan Torpus, iart has refined the technical features of an augmented reality system, experimenting with the content and design of scenarios for different applications. In the research project lifeClipper2, two scenarios were developed: the archaeological reconstruction of a Celtic settlement on the Voltaplatz in Basel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Together with research partners and under the artistic leadership of Jan Torpus, iart has refined the technical features of an augmented reality system, experimenting with the content and design of scenarios for different applications. In the research project lifeClipper2, two scenarios were developed: the archaeological reconstruction of a Celtic settlement on the Voltaplatz in Basel and the visualisation of plans to redesign the port in Basel’s St. Johann district. <span id="more-392"></span><br />
On the site of the former Celtic settlement, already at the time of the project partially covered over by a road, viewers had the opportunity to look at and walk around in historic houses and objects that had been recreated by virtual means. The use of animation in the context of the port’s redesign permitted the early visualisation of how the planned rebuilding would affect the location. The virtual buildings of a later building phase as well as noises were integrated into the real building site. The real world could thus be re-experienced retrospectively or in advance: it was possible to see things and people who had long since disappeared or who did not even exist yet. The AR system was so sophisticated technically that users could interact not only with the real environment but also, as they moved through the space, with a virtual world of images and sounds.</p>
<p>Visitors from Creative Star in Shanghai had the opportunity to try out <a href="http://www.iart.ch/category/020_forschung/021_mixed-realities/lifeclipper-021_mixed-realities-020_forschung"target="_blank">lifeClipper2 </a> on Novartis Campus, getting a glimpse of the potential of augmented reality.</p>
<p><a href="http://www.iart.ch/iart_new/wp-content/uploads/110711_lifeclipper_pd_engl_web.pdf"target="_blank">Project description for download</a></p>
<blockquote>
<p><strong>lifeClipper2</strong><br />
Augmented Reality Research Project</p>
<p><strong>Client</strong><br />
<a href="http://www.evd.admin.ch/index.html?lang=en"target="_blank">Federal Department of Economic Affairs FDEA</a><br />
<a href="http://www.bbt.admin.ch/index.html?lang=en"target="_blank">Federal Office for Professional Education and Technology OPET</a><br />
<a href="http://www.kti.admin.ch/index.html?lang=en"target="_blank">The Commission for Technology and Innovation CTI</a></p>
<p><strong>Services iart</strong><br />
Technical leadership and development<br />
Main commercial partner</p>
<p><strong>Media</strong><br />
Outdoor augmented reality equipment, consinsting of three basic modules:<br />
tracking, presentation, interaction</p>
<p><strong>Research Partners</strong><br />
<a href="http://www.fhnw.ch/hgk/idk/projekte/abgeschlossen/lifeclipper2"target="_blank">Institute for Research in Design and Art</a>, Academy of Art and Design FHNW<br />
<a href="http://www.fhnw.ch/engineering/ime"target="_blank">Institute of Microelectronics</a>,<br />
School of Engineering FHNW<br />
<a href="http://www.fhnw.ch/habg/ivgi"target="_blank">Institute of Geomatics Engineering</a>,<br />
School of Architecture, Civil Engineering, Geomatics FHNW<br />
<a href="http://fgb.informatik.unibas.ch/index.html"target="_blank">Research Group Burkhart</a>,<br />
Department Computer Sciences, University Basel</p>
<p><strong>Project Duration</strong><br />
2 years</p></blockquote>
[See post to watch Flash video]
<p>Scenarios that have been explored also include architecture visualization and archeology:<br />
[See post to watch Flash video]<br />
[See post to watch Flash video]
<p><img class="alignnone size-medium" title="Visualisation of celtic settlement" src="http://www.iart.ch/iart_new/wp-content/uploads/550px_05_Realities2.jpg" alt="" width="550" height="390" /><br />
Visualisation of celtic settlement</p>
<p><img class="alignnone size-medium" title="Planned redesign of the banks of the Rhine" src="http://www.iart.ch/iart_new/wp-content/uploads/550_px_05_Realities3.jpg" alt="" width="550" height="390" /><br />
Planned redesign of the banks of the Rhine</p>
<p><img class="alignnone size-medium" title="Visitors from Creative Star Shanghai, trying out LifeClipper" src="http://www.iart.ch/iart_new/wp-content/uploads/550px_05_Realities1.jpg" alt="" width="550" height="390" /><br />
Visitors from Creative Star Shanghai, trying out LifeClipper</p>
<blockquote><p><strong>lifeClipper2 in the media</strong></p>
<p><a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/tech/0,1518,605917,00.html"target="_blank">&#8220;Surrealer Trip mit Cyberbrille&#8221;- Article about lifeClipper on Spiegel Online February 8, 2009</a> </p>
<p> <a href="http://www.iart.ch/100_presse/102_pressespiegel/augmented-reality-ein-gebiet-fur-die-kreativwirtschaft/"target="_blank">Article about lifeClipper on onlinereports April 29, 2008</a></p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Additional clips on iartTV</strong></p>
<p><a href="http://www.iart.ch/en/archives/347"target="_blank">Statements about the potential of augmented reality and LifeClipper2</a></p>
<p><a href="http://www.iart.ch/en/archives/336#more-336"target="_blank">Impressions from the iart-Apéro on April 28, 2008</a></p>
<p><a href="http://www.iart.ch/en/archives/346"target="_blank">Contract signing with Creative Star, Shanghai</a></p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>onlinereport &#8211; Augmented Reality</title>
		<link>http://www.iart.ch/en/100_presse/102_pressespiegel/augmented-reality-ein-gebiet-fur-die-kreativwirtschaft/</link>
		<comments>http://www.iart.ch/en/100_presse/102_pressespiegel/augmented-reality-ein-gebiet-fur-die-kreativwirtschaft/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 11:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeannineSpozio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Press Review]]></category>
		<category><![CDATA[lifeClipper]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[IDK]]></category>

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		<description><![CDATA[Presseartikel
Digitale Räume zum Begehen
Augmented Reality – ein Gebiet für die Kreativwirtschaft
onlinereport.ch, 29.04.08
Von Aurel Schmidt
Die Welt ist Schein. Sie scheint, was sie ist oder vorgibt zu sein. Was wir sehen, ist ein Bild, das wir uns machen, erst recht heute, wo die technischen Mittel und Möglichkeiten in einer Weise zur Verfügung stehen, dass die Welt, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Presseartikel<span id="more-296"></span></p>
<blockquote><p><strong>Digitale Räume zum Begehen</strong><br />
<strong>Augmented Reality – ein Gebiet für die Kreativwirtschaft</strong></p>
<p>onlinereport.ch, 29.04.08<br />
Von Aurel Schmidt</p>
<p>Die Welt ist Schein. Sie scheint, was sie ist oder vorgibt zu sein. Was wir sehen, ist ein Bild, das wir uns machen, erst recht heute, wo die technischen Mittel und Möglichkeiten in einer Weise zur Verfügung stehen, dass die Welt, die einfache widerständige beziehungsweise empirische Welt vervielfacht werden kann und einen illusorischen Charakter annimmt. Das ist mit keiner täuschenden Absicht verbunden, sondern soll erlauben, die Welt in einer erweiterten Form zu sehen. Wir sind nicht weit von Sigmund Freuds &#8220;Prothesengott&#8221; und der Idee von Marshall McLuhan, dass die medialen Technologien eine Erweiterung der Körperfunktionen sind.</p>
<p>Mit einem Head Set (einer elektronischen Brille, vereinfacht gesagt) und einem Computer im Rucksack kann ich die Umgebung in einer Weise sehen, wie es nie zuvor möglich war. Vorausgesetzt immer, dass in einem vorausgegangenen Schritt die Software entsprechend programmiert worden ist. Zahllose Einzelforscher und ganze Industrien arbeiten an der Entwicklung von Artificial Life, Artificial Intelligence, Augmented Reality, Virtual Reality und so weiter.</p>
<p>Der Ausdruck dafür heisst Kreativwirtschaft. Das ist ein Wortungeheuer, das trotzdem eine Schnittstelle von Programmation, Design, Kunst und Kreativität auf der einen und wirtschaftlichen Applikationen auf der anderen Seite bezeichnet, also den Ort, wo neue Anwendungsmöglichkeiten das Wahrnehmungsfeld erweitern.</p>
<p><strong>&#8220;Wir können uns mit jemand in der gleichen Zeit,<br />
aber in verschiedenen Räumen aufhalten.&#8221;</strong></p>
<p>In Basel ist dies die Firma &#8220;iart interactive&#8221;, die zusammen mit &#8220;tegoro solutions&#8221; neue Medienkonzepte entwickelt und einsetzt. Der gute alte Head Set aus den neunziger Jahren ist zu neuen Ehren gekommen. Wo früher ein Riesenmöbel von einem Computer zur Verfügung stehen musste, können heute tragbare Computer eingesetzt werden, um virtuelle, also datengesteuerte Räume hervorzubringen. Das ist ein Vorteil, weil der experimentierfreudige Zeitgenosse sich heute frei im Gelände bewegen kann.</p>
<p>Valentin Spiess von iart arbeitet eng mit Martin Wiedmer und Jan Torpus vom Institut für Design- und Kunstforschung (IDK) der Hochschule für Gestaltung und Kunst der Fachhochschule Nordwestschweiz, mit der Universität Basel sowie mit Künstlern und Forschern in Shanghai zusammen. Die vernetzte Kooperation ermöglicht neue Projekte. Man sieht den Leuten an der Uferstrasse 90 in Kleinhüningen die Begeisterung an und spürt die Aufbruchstimmug. Arbeiten heisst für sie kommunizieren, Ideen entwickeln, Lösungen für Probleme finden (was meistens &#8220;solutions&#8221; heisst), an die Grenzen des Realisierbaren gehen. Was möglich ist, wird gemacht.</p>
<p>Die Entwicklung hat erst angefangen. Trotzdem können die Lösungssuchenden schon auf viele ausgeführte Projekte zurückschauen. Um ein Beispiel zu nennen: Im Museum für Kommunikation in Bern kann sich der Besucher auf ein Sofa setzen und auf einem Bildschirm vor sich mit einer zweiten Person, die neben ihm sitzt, unterhalten – nur dass die zweite Person in einem anderen Raum auf einem Sofa sitzt und mit dem ersten Besucher verschaltet ist. Die Kommunikation beziehungsweise virtuelle Präsenz fand also in verschiedenen Räumen, aber in der gleichen Zeit statt.</p>
<p>Das sind Aussichten, die unsere Vorstellungen von Raum und Zeit über den Haufen werfen müssen. Wir verlassen den Raum, der sich als Zufallsprodukt herausstellt, und sind im Begriff, zu Bewohnern der Zeit (als Mass der Datenübertragung verstanden) zu werden, wie Paul Virilio gesagt hat. Es mag noch eine Weile dauern, bis es soweit ist und wir es merken. Aber die Richtung ist eingeschlagen, und wir sind schon ein ganzes Stück weiter gekommen, als es uns bewusst ist.</p>
<p>Das zeigen die Projekte von iart. Vorläufig lässt sich die Augmented Reality, das heisst die Realität, die mit medialen Mitteln zur Kenntnis genommen wird, am ehesten in den Bereichen Architektur und Museumsgestaltung einsetzen, etwa in begehbaren Modellen. Im Tourismus und in Shopping Malls lässt die neue Technologie an weitere Einsatzmöglichkeiten denken. iart war zum Beispiel an der Realisierung des Panoramas &#8220;Schweiz Version 2.1&#8243; im Kubus von Jean Nouvel an der Expo.02 und am Schweizer Pavillon an der Weltausstellung 2005 in Aichi beteiligt, ebenso an der Konzeption und Planung der Medien des Mercedes-Benz-Museums in Stuttgart und an weiteren Orten.</p>
<p><strong>&#8220;Die Zukunft, wie sie sich einmal präsentiert,<br />
wird in die heutigen Verhältnisse integriert.&#8221;</strong></p>
<p>Im Augenblick stehen zwei Vorhaben von iart in Zusammenarbeit mit dem IDK im Vordergrund. &#8220;lifeclipper2&#8243; erlaubt es, mit der notwendigen Ausrüstung im Hafengebiet St. Johann in Basel herumzuspazieren und einen Augenschein zu nehmen, wie die Umgebung in Zukunft einmal aussehen wird. Der Besucher bewegt sich also an Ort und Stelle und sieht in der Computeranimation auf dem Bildschirm, den er trägt, die geplante neue Ortsgestaltung. Dabei werden mit jeder Blick- und Ortsveränderung die neuen Aussichten berechnet und einbezogen. Die Gegend, wie sie sich einmal präsentieren wird, ist also in die heutigen Verhältnisse integriert, was eben mit dem Ausdruck Augmented Reality bezeichnet wird.</p>
<p>Ein zweites Projekt sieht die digitale Visualisierung einer Keltensiedlung am historischen Ort in der Gegend des Voltaplatzes vor. Eines Tages wird es möglich sein, in ein rekonstruiertes Haus einzutreten und Gegenstände zu verschieben. iart und IDK arbeiten bei diesem Projekt mit der Archäologischen Bodenforschung Basel-Stadt zusammen.</p>
<p>Muss das alles sein? Das ist eine falsche Frage. Es ist die Richtung, in die sich die Entwicklung bewegt. Die Technik erweitert Wahrnehmung und Bewusstsein des Menschen, der sich ihrer bedient. Zum Beispiel gehört dazu eine veränderte Erfahrung des Raums. Die didaktischen Aussichten sind unübersehbar. Die technische Zivilisation wird noch viele Überraschungen bringen. Machen wir uns darauf gefasst. Bei alledem sollte der spielerische Umgang mit der Technik niemals ausser acht gelassen werden. Kreativität ist spielerisch und Spielen kreativ.</p>
<p>Weitere Auskünfte: www.iart.ch, <a href="http://www.idk.ch" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.idk.ch?referer=');">www.idk.ch</a><br />
29. April 2008</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Forschung in Augmented Reality</title>
		<link>http://www.iart.ch/en/100_presse/forschung-in-augmented-reality/</link>
		<comments>http://www.iart.ch/en/100_presse/forschung-in-augmented-reality/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 11:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna Pfeiffer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[Media Releases]]></category>
		<category><![CDATA[lifeClipper]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Pressemitteilung]]></category>

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		<title>iartTV – Testing Augmented Reality</title>
		<link>http://www.iart.ch/en/001_news/augmented-reality-im-praxistest/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 13:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeannineSpozio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[lifeClipper]]></category>
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		<category><![CDATA[Creative Star]]></category>
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		<description><![CDATA[At the Novartis Campus our guests from Creative Star Shanghai tested lifeClipper2 and experienced the potential of Augmented Reality.
[See post to watch Flash video]
29 April 2008
Further videos of iartTV
Statements on Augmented Reality and LifeClipper2
Impressions from the iart apéro of 28 April 2008
Signing of contract with Creative Star, Shanghai
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-494" title="04feldtest_lifeclipper2" src="http://www.iart.ch/iart_new/wp-content/uploads/04feldtest_lifeclipper2-177x56.jpg" alt="" width="177" height="56" />At the Novartis Campus our guests from Creative Star Shanghai tested <a href="http://www.iart.ch/category/020_forschung/021_mixed-realities/lifeclipper-021_mixed-realities-020_forschung">lifeClipper2 </a>and experienced the potential of Augmented Reality.<span id="more-337"></span></p>
[See post to watch Flash video]
<p>29 April 2008</p>
<blockquote><p><strong>Further videos of iartTV</strong></p>
<p><a href="http://www.iart.ch/en/archives/347">Statements on Augmented Reality and LifeClipper2</a></p>
<p><a href="http://www.iart.ch/en/archives/336#more-336">Impressions from the iart apéro of 28 April 2008</a></p>
<p><a href="http://www.iart.ch/en/archives/346">Signing of contract with Creative Star, Shanghai</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iartTV – Potential of lifeClipper2 in practice</title>
		<link>http://www.iart.ch/en/001_news/iarttv-potential-von-lifeclipper2-in-der-praxis/</link>
		<comments>http://www.iart.ch/en/001_news/iarttv-potential-von-lifeclipper2-in-der-praxis/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 08:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeannineSpozio</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[lifeClipper]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[iartTV]]></category>

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		<description><![CDATA[How do the partners of iart judge the potential of lifeClipper2 in practice? Which fields do they regard as possible applications for Augmented Reality?
After the speeches of Martin Wiedmer, director of The Institute for Research in Art and Design (IDK) at HGK FHNW, and Jan Torpus, artist and member of the research team at IDK, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-493" title="03potential_lifeclipper2" src="http://www.iart.ch/iart_new/wp-content/uploads/03potential_lifeclipper2-177x56.jpg" alt="" width="177" height="56" />How do the partners of iart judge the potential of <a href="http://www.iart.ch/category/020_forschung/021_mixed-realities/lifeclipper-021_mixed-realities-020_forschung">lifeClipper2 </a>in practice? Which fields do they regard as possible applications for Augmented Reality?<span id="more-347"></span></p>
<p>After the speeches of Martin Wiedmer, director of <a href="http://www.iart.ch/en/archives/314">The Institute for Research in Art and Design (IDK)</a> at HGK FHNW, and Jan Torpus, artist and member of the research team at IDK, the guests discussed possible applications for lifeClipper2 in practice.</p>
[See post to watch Flash video]
<blockquote><p><strong>Further videos by iartTV</strong><br />
<a href="http://www.iart.ch/en/archives/337">Testing Augmented Reality</a><br />
<a href="http://www.iart.ch/en/archives/336#more-336">Impressions from the iart aperitif on 28 April 2008</a><br />
<a href="http://www.iart.ch/en/archives/346">Signing of contract with Creative Star Shanghai</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iart.ch/en/001_news/iarttv-potential-von-lifeclipper2-in-der-praxis/feed/</wfw:commentRss>
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