lifeClipper-Beitrag in Einstein auf SF1

Im Wissensmagazin Einstein auf SF1 (das auch schon über iart berichtete), lief ein Beitrag über das Augmented-Reality-Forschungsprojekt lifeClipper. Das Projekt unter der Leitung von Jan Torpus beinhaltet verschiedene Anwendungsszenarien, wie beispielsweise die Rekonstruktion von historischen Keltensiedlungen. Diese können vor Ort im heutigen Basel mittels der eingesetzten Augmented-Reality-Technik wieder besichtigt werden. iart ist Hauptwirtschaftspartner des Projekts und ist beteiligt an dessen technischer Entwicklung. Weitere Informationen und Videos zu anderen Szenarien gibt es hier, den Einstein Beitrag nach dem Klick.
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lifeClipper

Im Augmented-Reality-Forschungsprojekt lifeClipper2 (2006-2008) werden derzeit drei Szenarien entwickelt: eine archäologische Rekonstruktion einer Keltensiedlung, eine Architekturvisualisierung der baulichen Vorhaben im Novartis-Campus und das frei experimentelle künstlerische Szenario ‘Playground’, das im Rahmenprogramm des Basler Medienfestivals Shift im Herbst 2008 laufen wird. Read More

onlinereport – Augmented Reality

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Forschung in Augmented Reality

Pressemitteilung vom 28.04.2008

Seit 2002 forscht iart im Bereich Augmented Reality (AR). Im Rahmen der Forschungsprojekte living-room1 (2003-2004), living-room2 (2005-2007) und lifeClipper2 (2006-2008) hat iart zusammen mit den Forschungspartnern das System technisch weiterentwickelt und inhaltlich-gestalterische Szenarien für verschiedene Anwendungsbereiche ausprobiert. Read More

iartTV – Augmented Reality im Feldtest

Auf dem Novartis-Campus hatten die Besucher von Creative Star aus Shanghai die Möglicheit, lifeClipper2 auszuprobieren und sich vom Potential von Augmented Reality zu überzeugen.
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iartTV – Potential von lifeClipper2 in der Praxis

Wie schätzen die Geschäftspartnerinnen und Geschäftspartner von iart interactive ag das Potential von lifeClipper2 in der Praxis ein? Wo sehen sie die Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality? Read More