Interaktive Wolke

Interaktive WolkeDie ‘Interaktive Wolke’ ist ein neues mediales Tool, das einen intuitiven und spielerischen Zugang zu Objekten und deren Kontext ermöglicht. Losgelöst von unmittelbar sichtbarer Technik, kann am Ort des Interesses auf virtuelle Objekte oder Worte sowie auf mit ihnen verknüpfte Inhalte zugegriffen werden. Read More

lifeClipper-Beitrag in Einstein auf SF1

Im Wissensmagazin Einstein auf SF1 (das auch schon über iart berichtete), lief ein Beitrag über das Augmented-Reality-Forschungsprojekt lifeClipper. Das Projekt unter der Leitung von Jan Torpus beinhaltet verschiedene Anwendungsszenarien, wie beispielsweise die Rekonstruktion von historischen Keltensiedlungen. Diese können vor Ort im heutigen Basel mittels der eingesetzten Augmented-Reality-Technik wieder besichtigt werden. iart ist Hauptwirtschaftspartner des Projekts und ist beteiligt an dessen technischer Entwicklung. Weitere Informationen und Videos zu anderen Szenarien gibt es hier, den Einstein Beitrag nach dem Klick.
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lifeClipper

Im Augmented-Reality-Forschungsprojekt lifeClipper2 (2006-2008) werden derzeit drei Szenarien entwickelt: eine archäologische Rekonstruktion einer Keltensiedlung, eine Architekturvisualisierung der baulichen Vorhaben im Novartis-Campus und das frei experimentelle künstlerische Szenario ‘Playground’, das im Rahmenprogramm des Basler Medienfestivals Shift im Herbst 2008 laufen wird. Read More

LED-ColourLab

Valentin Spiess ist als Mitglied des Forschungsteams an der Forschungsarbeit des Projekts ‘LED-ColourLab‘ beteiligt. Die Forschungsergebnisse fliessen in LED-Projekte der Firma ein. Eine Dokumentation der Ausstellung im Gewerbemuseum Winterthur können sie hier nach dem Klick anschauen.
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living-room

Im Rahmen der Aktion ‘Do Research’ entwickelte iart als Technologiepartner der Hochschule für Gestaltung und Kunst FHNW in Basel die Augmented-Reality-Umgebung für das Forschungsprojekt ‘living-room‘.

Intelligent Skin

Für das Forschungsprojekt ‘Intelligent Skin – Die vierte Dimension der Fassade‘ der Hochschule für Gestaltung und Kunst Basel, Abteilung Innenarchitektur IN3, ist iart als Teil des Projektteams für die Steuerungstechnik und Interaktion der medial zu bespielenden Fassade zuständig.

onlinereport – Augmented Reality

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Forschung in Augmented Reality

Pressemitteilung vom 28.04.2008

Seit 2002 forscht iart im Bereich Augmented Reality (AR). Im Rahmen der Forschungsprojekte living-room1 (2003-2004), living-room2 (2005-2007) und lifeClipper2 (2006-2008) hat iart zusammen mit den Forschungspartnern das System technisch weiterentwickelt und inhaltlich-gestalterische Szenarien für verschiedene Anwendungsbereiche ausprobiert. Read More

iartTV – Augmented Reality im Feldtest

Auf dem Novartis-Campus hatten die Besucher von Creative Star aus Shanghai die Möglicheit, lifeClipper2 auszuprobieren und sich vom Potential von Augmented Reality zu überzeugen.
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iartTV – Potential von lifeClipper2 in der Praxis

Wie schätzen die Geschäftspartnerinnen und Geschäftspartner von iart interactive ag das Potential von lifeClipper2 in der Praxis ein? Wo sehen sie die Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality? Read More