lifeClipper

Im Augmented-Reality-Forschungsprojekt lifeClipper2 (2006-2008) wurden drei Szenarien entwickelt: eine archäologische Rekonstruktion einer Keltensiedlung, eine Architekturvisualisierung der baulichen Vorhaben im Novartis-Campus und das frei experimentelle künstlerische Szenario ‘Playground’, das im Rahmenprogramm des Basler Medienfestivals Shift im Herbst 2008 gezeigt wurde.Das verwendete AR-System bestand aus einem im Rucksack tragbaren Computersystem, das je nach Standort der Nutzer Informationen auf ein Head Mounted Display einspielte. Bilder und Geräusche wurden während des Tragens bzw. des Bewegens aufgenommen, in Echtzeit verändert und mit räumlich positionierten audiovisuellen Elementen virtuell erweitert. Die Koordinaten der virtuellen 3D-Welt wurden, ausgehend von der Position und Blickrichtung des Trägers, mit denen der realen Welt korreliert. So wurde die reale Welt mit virtuellen Bildern und Klängen erweitert und neu erfahrbar, und Dinge wurden sichtbar, die längst verschwunden waren oder gar noch nicht existierten.

Auf dem Novartis-Campus hatten die Besucher von Creative Star aus Shanghai die Möglichkeit, lifeClipper2 auszuprobieren und sich vom Potential von Augmented Reality zu überzeugen.

Projektbeschreibung zum Herunterladen

lifeClipper2
Augmented-Reality-Forschungsprojekt

Auftraggeber / Förderstelle
Eidgenössisches Volkswirtschaftsdepartement EVD
Bundesamt für Berufsbildung und Technologie BBT
KTI – Die Förderagentur für Innovation des Bundes

Leistungen iart
Technische Leitung und Entwicklung
Hauptwirtschaftspartner

Medien
Outdoor Augmented Reality Equipment, bestehend aus drei
Basismodulen: Tracking, Präsentation, Interaktion

Wissenschaftspartner
Institut für Design- und Kunstforschung,
Hochschule für Gestaltung und Kunst FHNW
Institut für Mikroelektronik,
Hochschule für Technik FHNW
Institut Vermessung und Geoinformation,
Hochschule für Architektur, Bau und Geomatik FHNW
Forschungsgruppe Burkhart,Departement Informatik, Universität Basel

Projektdauer
2 Jahre

Auch im Bereich Architektur-Visualisierung und Archäologie wurde lifeClipper2 getestet.



Visualisierung der Keltensiedlung


Die geplante Umgestaltung des Rheinufers in St. Johann als Überlagerung der jetzigen Situation


Besucher von Creative Star Shanghai beim Testen von LifeClipper

lifeClipper in den Medien

“Surrealer Trip mit Cyberbrille”- Artikel über lifeClipper auf Spiegel Online vom 08.02.2009

Artikel über lifeClipper bei onlinereports vom 29.04.08

Weiterer Beiträge von iartTV

Statements zum Potential von Augmented Reality und LifeClipper2

Impressionen vom iart-Apéro am 28. April 2008

Vertragsunterzeichnung mit Creative Star, Shanghai

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