lifeClipper
Im Augmented-Reality-Forschungsprojekt lifeClipper2 (2006-2008) wurden drei Szenarien entwickelt: eine archäologische Rekonstruktion einer Keltensiedlung, eine Architekturvisualisierung der baulichen Vorhaben im Novartis-Campus und das frei experimentelle künstlerische Szenario ‘Playground’, das im Rahmenprogramm des Basler Medienfestivals Shift im Herbst 2008 gezeigt wurde.Das verwendete AR-System bestand aus einem im Rucksack tragbaren Computersystem, das je nach Standort der Nutzer Informationen auf ein Head Mounted Display einspielte. Bilder und Geräusche wurden während des Tragens bzw. des Bewegens aufgenommen, in Echtzeit verändert und mit räumlich positionierten audiovisuellen Elementen virtuell erweitert. Die Koordinaten der virtuellen 3D-Welt wurden, ausgehend von der Position und Blickrichtung des Trägers, mit denen der realen Welt korreliert. So wurde die reale Welt mit virtuellen Bildern und Klängen erweitert und neu erfahrbar, und Dinge wurden sichtbar, die längst verschwunden waren oder gar noch nicht existierten.
Auf dem Novartis-Campus hatten die Besucher von Creative Star aus Shanghai die Möglichkeit, lifeClipper2 auszuprobieren und sich vom Potential von Augmented Reality zu überzeugen.
Projektbeschreibung zum Herunterladen
lifeClipper2
Augmented-Reality-ForschungsprojektAuftraggeber / Förderstelle
Eidgenössisches Volkswirtschaftsdepartement EVD
Bundesamt für Berufsbildung und Technologie BBT
KTI – Die Förderagentur für Innovation des BundesLeistungen iart
Technische Leitung und Entwicklung
HauptwirtschaftspartnerMedien
Outdoor Augmented Reality Equipment, bestehend aus drei
Basismodulen: Tracking, Präsentation, InteraktionWissenschaftspartner
Institut für Design- und Kunstforschung,
Hochschule für Gestaltung und Kunst FHNW
Institut für Mikroelektronik,
Hochschule für Technik FHNW
Institut Vermessung und Geoinformation,
Hochschule für Architektur, Bau und Geomatik FHNW
Forschungsgruppe Burkhart,Departement Informatik, Universität BaselProjektdauer
2 Jahre
Auch im Bereich Architektur-Visualisierung und Archäologie wurde lifeClipper2 getestet.

Visualisierung der Keltensiedlung

Die geplante Umgestaltung des Rheinufers in St. Johann als Überlagerung der jetzigen Situation

Besucher von Creative Star Shanghai beim Testen von LifeClipper
lifeClipper in den Medien
“Surrealer Trip mit Cyberbrille”- Artikel über lifeClipper auf Spiegel Online vom 08.02.2009
Weiterer Beiträge von iartTV
Statements zum Potential von Augmented Reality und LifeClipper2



